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核心工作流程

專案、圖形與腳本

工作區可以同時保留多個開啟中的專案。專案顯示為頂層標籤,每個專案可以包含任意數量的 2D 平面圖形與 3D 立體圖形。圖形的類型在建立時就會固定;切換圖形時,應用程式會載入對應的畫布與工具。

每個圖形只有一個事實來源:它的 Eidolang 腳本。畫布工具會附加指令,拖曳會改寫數值字面量,參數滑桿也會把最終數值寫回文字。你可以自由混合三種編輯方式:

  • 使用工具快速組合構造;
  • 拖曳自由點,或拖曳綁定在路徑上的點;
  • 直接在編輯器中精確修改指令與運算式。

物件面板會列出名稱、類型、自由度層級與目前狀態。診斷則會回報錯誤與警告,附上原始碼位置與提示。請先修正最早出現的錯誤,之後的錯誤往往只是連帶影響。

檔案管理

一個 .eido 檔案就是一個完整專案。它採用目前的 ZIP 封裝格式(manifest version: 2),腳本以純 UTF-8 文字保存。已儲存的專案會包含圖形順序、名稱、2D/3D 類型,以及該專案自己的畫布與縮放設定。

Agent 對話預設不包含在內。若要分享對話,請開啟設定 › 一般 › 包含 Agent 對話。相機方向、平移/縮放與選取狀態屬於本機視圖狀態,不會儲存在專案檔案中。

匯出圖形

點擊左側工具列底部的匯出,然後選擇格式與範圍:

格式2D 平面3D 立體適合用途
SVG原生向量輸出依目前視角產生線框/輪廓投影出版、網頁與向量編輯
PNG支援透明背景與 1×/2×/4× 倍率WebGL 畫布像素輸出簡報、聊天與一般圖片
GIF依動畫或階段時間軸匯出時間軸或相機環繞展示動態關係
MP4依動畫或階段時間軸匯出時間軸或相機環繞長片段、高解析度播放與影片剪輯

範圍可以選擇目前視角符合內容;2D 還可以在畫布上框選自訂矩形。格線、透明背景、像素倍率與 動畫影格率可以逐次調整,也能設為儲存的預設值。

常用設定

  • 外觀:淺色/深色/跟隨系統主題、介面語言與文字縮放。
  • 畫布與縮放(預設):只影響之後建立的新專案。
  • 此專案 › 畫布與縮放:儲存於 .eido 中,只影響目前這個專案。
  • 匯出預設值:匯出對話框的初始數值。
  • Agent:儲存的模型端點與目前使用的模型。
  • MCP / REST 伺服器:原生應用程式的連接埠、監聽範圍、工具權限與活動紀錄。

應用內 Agent 基本操作

  1. 開啟設定 › Agent,新增供應商、Base URL、API 金鑰與模型 ID。
  2. 回到 Agent 標籤,輸入類似「建立一個三角形,並標出每一邊的中點」的請求。
  3. 展開每一個工具呼叫,檢查其參數、結果與腳本修改內容。
  4. 若結果不理想,選擇還原本輪。Eidograph 會盡量保留你在那之後手動做的修改。

Agent 預設會跟隨目前的活動專案。若要進行長時間任務,可以先將它釘選,這樣切換到其他標籤時就不會改變它的目標。Agent 的修改會經過與手動編輯相同的編譯、診斷、持久化與復原流程。

WARNING

模型端點必須允許來自應用程式 WebView 的跨來源請求(CORS)。Windows 與 Android 應用程式會將 API 金鑰儲存在作業系統保護的憑證儲存區中。

深入閱讀:專案與檔案 · 物件編輯 · 動畫與 GIF/MP4 · 使用 3D · 設定完整參考