Skip to content

Alur kerja inti ​

Proyek, gambar, dan skrip ​

Ruang kerja dapat membuka beberapa proyek sekaligus. Proyek adalah tab tingkat atas, dan setiap proyek dapat berisi sejumlah gambar bidang 2D dan gambar ruang 3D. Jenis sebuah gambar ditetapkan saat dibuat; berpindah gambar akan memuat kanvas dan alat yang sesuai.

Setiap gambar memiliki satu sumber kebenaran: skrip Eidolang-nya. Alat kanvas menambahkan perintah, seretan menulis ulang literal numerik, dan penggeser parameter menulis nilai akhirnya kembali ke teks. Anda dapat memadukan tiga gaya pengeditan dengan bebas:

  • memakai alat untuk merakit konstruksi dengan cepat;
  • menyeret titik bebas atau titik yang terikat pada lintasan;
  • mengedit perintah dan ekspresi secara presisi di editor.

Panel Objek mendaftar nama, jenis, tingkat kebebasan, dan status saat ini. Diagnostik melaporkan galat dan peringatan beserta lokasi sumber dan petunjuk. Perbaiki galat paling awal lebih dulu; galat berikutnya sering kali hanya akibatnya.

Manajemen file ​

Satu file .eido adalah satu proyek lengkap. Formatnya berbasis ZIP yang berlaku saat ini (manifes version: 2), dengan skrip tetap berupa teks UTF-8 polos. Proyek yang disimpan mencakup urutan gambar, nama, jenis 2D/3D, dan pengaturan kanvas serta zoom milik proyek itu sendiri.

Obrolan agen tidak disertakan secara bawaan. Aktifkan Pengaturan › Umum › Sertakan obrolan agen bila Anda berniat membagikannya. Arah kamera, geser/zoom, dan pilihan adalah status tampilan lokal dan tidak disimpan di file proyek.

Ekspor sebuah gambar ​

Pilih Ekspor di bagian bawah rel kiri, lalu pilih format dan area:

FormatBidang 2DRuang 3DCocok untuk
SVGKeluaran vektor nativeProyeksi kerangka/kontur dari tampilan saat iniPublikasi, web, dan penyuntingan vektor
PNGTransparansi dan skala 1×/2×/4×Piksel kanvas WebGLSlide, obrolan, dan gambar umum
GIFAnimasi atau lini masa bertahapLini masa atau orbit kameraMemperlihatkan hubungan dinamis
MP4Animasi atau lini masa bertahapLini masa atau orbit kameraPemutaran panjang atau beresolusi tinggi dan penyuntingan video

Area dapat berupa Tampilan saat ini atau Sesuaikan konten; 2D juga mendukung persegi panjang kustom yang digambar di kanvas. Kisi, transparansi, skala piksel, dan laju bingkai animasi dapat diubah per ekspor atau memakai bawaan yang tersimpan.

Pengaturan yang berguna ​

  • Tampilan: tema terang/gelap/sistem, bahasa antarmuka, dan skala teks.
  • Kanvas & zoom (bawaan): hanya menjadi nilai awal untuk proyek mendatang.
  • Proyek ini › Kanvas & zoom: disimpan di .eido dan hanya memengaruhi proyek ini.
  • Bawaan ekspor: nilai awal di dialog ekspor.
  • Agen: endpoint model yang tersimpan dan model yang aktif.
  • Server MCP / REST: port aplikasi native, cakupan mendengarkan, izin alat, dan aktivitas.

Dasar-dasar Agen di aplikasi ​

  1. Buka Pengaturan › Agen lalu tambahkan penyedia, URL dasar, kunci API, dan ID model.
  2. Kembali ke tab Agen dan minta sesuatu, misalnya "Buat sebuah segitiga dan tandai titik tengah setiap sisinya."
  3. Perluas setiap panggilan alat untuk memeriksa argumen, hasil, dan perubahan skripnya.
  4. Jika hasilnya tidak berguna, pilih Kembalikan giliran. Eidograph berusaha mempertahankan pengeditan manual yang Anda lakukan sesudahnya.

Secara bawaan Agen mengikuti proyek aktif. Sematkan sebelum tugas panjang agar melihat tab lain tidak mengubah targetnya. Pengeditan oleh Agen memakai jalur kompilasi, diagnostik, penyimpanan, dan urungkan yang sama dengan pengeditan manual.

WARNING

Endpoint model harus mengizinkan permintaan lintas origin (CORS) dari WebView aplikasi. Aplikasi Windows dan Android menyimpan kunci API di penyimpanan kredensial yang dilindungi OS.

Pelajari lebih lanjut: Proyek dan file · Pengeditan objek · Animasi dan GIF/MP4 · Memakai 3D · Referensi pengaturan