Fluxo de trabalho principal
Projetos, figuras e scripts
O espaço de trabalho pode manter vários projetos abertos. Os projetos são separadores de topo, e cada projeto pode conter qualquer número de figuras 2D planas e 3D sólidas. O tipo de uma figura fica fixado quando é criada; mudar de figura monta a tela e as ferramentas correspondentes.
Cada figura tem uma única fonte de verdade: o seu script Eidolang. As ferramentas da tela acrescentam comandos, o arrasto reescreve literais numéricos, e os cursores de parâmetro escrevem o seu valor final de volta no texto. Pode combinar livremente três estilos de edição:
- usar ferramentas para montar uma construção rapidamente;
- arrastar pontos livres ou pontos vinculados a percursos;
- editar comandos e expressões com precisão no editor.
O painel Objetos lista nomes, tipos, níveis de liberdade e o estado atual. Diagnósticos comunica erros e avisos com a localização na origem e sugestões. Corrija primeiro o erro mais antigo; os erros seguintes são muitas vezes consequência dele.
Gestão de ficheiros
Um ficheiro .eido é um projeto completo. É o formato atual baseado em ZIP (manifesto version: 2), com os scripts guardados como texto UTF-8 simples. Um projeto guardado inclui a ordem das figuras, os nomes, os tipos 2D/3D e as próprias definições de tela e zoom desse projeto.
As conversas do Agente ficam excluídas por predefinição. Ative Definições › Geral › Incluir conversas do agente quando pretender partilhá-las. A direção da câmara, o deslocamento/zoom e a seleção são estado de vista local e não são guardados no ficheiro do projeto.
Exportar uma figura
Escolha Exportar na parte inferior da coluna esquerda e, em seguida, selecione um formato e uma região:
| Formato | Plano 2D | Sólido 3D | Bom para |
|---|---|---|---|
| SVG | Saída vetorial nativa | Projeção de contorno/estrutura de arame a partir da vista atual | Publicação, web e edição vetorial |
| PNG | Transparência e escalas 1×/2×/4× | Píxeis da tela WebGL | Diapositivos, chat e imagens gerais |
| GIF | Animação ou linha do tempo por etapas | Linha do tempo ou órbita da câmara | Mostrar relações dinâmicas |
| MP4 | Animação ou linha do tempo por etapas | Linha do tempo ou órbita da câmara | Reprodução longa ou de alta resolução e edição de vídeo |
A região pode ser Vista atual ou Ajustar ao conteúdo; o 2D também suporta um retângulo personalizado desenhado na tela. A grelha, a transparência, a escala de píxeis e a taxa de fotogramas da animação podem ser alteradas por exportação ou usadas como predefinições guardadas.
Definições úteis
- Aparência: tema claro/escuro/sistema, idioma da interface e escala do texto.
- Tela e zoom (predefinição): define apenas os projetos futuros.
- Este projeto › Tela e zoom: guardado no
.eidoe afeta apenas este projeto. - Predefinições de exportação: valores iniciais na caixa de exportação.
- Agente: pontos finais de modelo guardados e o modelo ativo.
- Servidor MCP / REST: porta da aplicação nativa, âmbito de escuta, permissões de ferramentas e atividade.
Noções básicas do Agente integrado
- Abra Definições › Agente e adicione um fornecedor, URL base, chave de API e ID de modelo.
- Volte ao separador Agente e peça algo como "Cria um triângulo e marca o ponto médio de cada lado."
- Expanda cada chamada de ferramenta para inspecionar os seus argumentos, resultado e a edição no script.
- Se o resultado não for útil, escolha Reverter turno. O Eidograph tenta manter as edições manuais feitas depois.
O Agente segue o projeto ativo por predefinição. Fixe-o antes de uma tarefa longa para que ver outro separador não mude o seu alvo. As edições do Agente usam o mesmo caminho de compilação, diagnósticos, persistência e anular das edições manuais.
WARNING
O ponto final do modelo tem de permitir pedidos de origem cruzada a partir da WebView da aplicação (CORS). As aplicações Windows e Android guardam as chaves de API em armazenamento de credenciais protegido pelo sistema operativo.
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