Skip to content

Fluxo de trabalho principal

Projetos, figuras e scripts

O espaço de trabalho pode manter vários projetos abertos. Os projetos são separadores de topo, e cada projeto pode conter qualquer número de figuras 2D planas e 3D sólidas. O tipo de uma figura fica fixado quando é criada; mudar de figura monta a tela e as ferramentas correspondentes.

Cada figura tem uma única fonte de verdade: o seu script Eidolang. As ferramentas da tela acrescentam comandos, o arrasto reescreve literais numéricos, e os cursores de parâmetro escrevem o seu valor final de volta no texto. Pode combinar livremente três estilos de edição:

  • usar ferramentas para montar uma construção rapidamente;
  • arrastar pontos livres ou pontos vinculados a percursos;
  • editar comandos e expressões com precisão no editor.

O painel Objetos lista nomes, tipos, níveis de liberdade e o estado atual. Diagnósticos comunica erros e avisos com a localização na origem e sugestões. Corrija primeiro o erro mais antigo; os erros seguintes são muitas vezes consequência dele.

Gestão de ficheiros

Um ficheiro .eido é um projeto completo. É o formato atual baseado em ZIP (manifesto version: 2), com os scripts guardados como texto UTF-8 simples. Um projeto guardado inclui a ordem das figuras, os nomes, os tipos 2D/3D e as próprias definições de tela e zoom desse projeto.

As conversas do Agente ficam excluídas por predefinição. Ative Definições › Geral › Incluir conversas do agente quando pretender partilhá-las. A direção da câmara, o deslocamento/zoom e a seleção são estado de vista local e não são guardados no ficheiro do projeto.

Exportar uma figura

Escolha Exportar na parte inferior da coluna esquerda e, em seguida, selecione um formato e uma região:

FormatoPlano 2DSólido 3DBom para
SVGSaída vetorial nativaProjeção de contorno/estrutura de arame a partir da vista atualPublicação, web e edição vetorial
PNGTransparência e escalas 1×/2×/4×Píxeis da tela WebGLDiapositivos, chat e imagens gerais
GIFAnimação ou linha do tempo por etapasLinha do tempo ou órbita da câmaraMostrar relações dinâmicas
MP4Animação ou linha do tempo por etapasLinha do tempo ou órbita da câmaraReprodução longa ou de alta resolução e edição de vídeo

A região pode ser Vista atual ou Ajustar ao conteúdo; o 2D também suporta um retângulo personalizado desenhado na tela. A grelha, a transparência, a escala de píxeis e a taxa de fotogramas da animação podem ser alteradas por exportação ou usadas como predefinições guardadas.

Definições úteis

  • Aparência: tema claro/escuro/sistema, idioma da interface e escala do texto.
  • Tela e zoom (predefinição): define apenas os projetos futuros.
  • Este projeto › Tela e zoom: guardado no .eido e afeta apenas este projeto.
  • Predefinições de exportação: valores iniciais na caixa de exportação.
  • Agente: pontos finais de modelo guardados e o modelo ativo.
  • Servidor MCP / REST: porta da aplicação nativa, âmbito de escuta, permissões de ferramentas e atividade.

Noções básicas do Agente integrado

  1. Abra Definições › Agente e adicione um fornecedor, URL base, chave de API e ID de modelo.
  2. Volte ao separador Agente e peça algo como "Cria um triângulo e marca o ponto médio de cada lado."
  3. Expanda cada chamada de ferramenta para inspecionar os seus argumentos, resultado e a edição no script.
  4. Se o resultado não for útil, escolha Reverter turno. O Eidograph tenta manter as edições manuais feitas depois.

O Agente segue o projeto ativo por predefinição. Fixe-o antes de uma tarefa longa para que ver outro separador não mude o seu alvo. As edições do Agente usam o mesmo caminho de compilação, diagnósticos, persistência e anular das edições manuais.

WARNING

O ponto final do modelo tem de permitir pedidos de origem cruzada a partir da WebView da aplicação (CORS). As aplicações Windows e Android guardam as chaves de API em armazenamento de credenciais protegido pelo sistema operativo.

Aprofunde: Projetos e ficheiros · Edição de objetos · Animação e GIF/MP4 · Usar 3D · Referência de definições