Português (Portugal)
Aparência
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Toda a edição visual no Eidograph acaba por ser uma edição de script. As alterações de propriedades, os arrastos, as edições em lote e as chamadas do Agente entram todos no mesmo histórico de anular por figura.
Com o Ponteiro ativo, clicar ou tocar num objeto seleciona-o e, por predefinição, abre as suas propriedades. Há sempre dois caminhos disponíveis:
Desative Definições › Geral › Um clique abre as propriedades se um clique normal dever apenas selecionar. O botão direito e o painel Objetos continuam a abrir as propriedades.
| Grupo | Conteúdo |
|---|---|
| Posição/valor | coordenadas livres, parâmetro vinculado, coordenadas locais ou param; os objetos derivados não têm graus de liberdade editáveis |
| Aparência | cor, opacidade, largura; o 2D também tem preenchimento e estilo de linha sólida/tracejada/pontilhada |
| Etiqueta | texto simples ou uma fórmula LaTeX completa $$…$$ |
| Caixa de texto | texto 2D, largura, altura, tamanho da letra e cor |
| Visibilidade | ocultar/mostrar mantendo o objeto em Objetos |
Confirmar atualiza ou acrescenta style, label, hide, ou outro comando normal. Cada confirmação é um passo de anular.
Eliminar comunica os objetos dependentes e remove a cascata de dependências, para que o script não fique com referências a nomes inexistentes.
Ctrl, Shift ou ⌘ premido e clique em objetos na tela ou em linhas.Com dois ou mais objetos selecionados, a barra inferior oferece Editar… para traço, opacidade e visibilidade partilhados. Eliminar remove os objetos selecionados e as suas dependências. Uma confirmação em lote ocupa um passo de anular.
Prima Escape, clique numa área vazia da tela, ou escolha × para limpar. Delete/Backspace elimina a seleção atual.
Copie uma seleção — um objeto ou vários — para a mesma figura, outra figura, outro projeto aberto ou outra janela da aplicação:
Ctrl/⌘ C ou escolha Copiar na barra de seleção inferior.Ctrl/⌘ V ou escolha Colar na barra.A cópia leva os objetos selecionados juntamente com tudo aquilo de que são construídos (pontos, retas e macros antecessores), bem como os seus estilos e rótulos, pelo que a cópia colada continua a ser uma construção viva e comporta-se como o original. Animações e etapas (stage) não são copiadas.
Ao colar, qualquer nome que já exista na figura de destino é renomeado (A → A2); a barra de estado lista as mudanças de nome. Uma colagem ocupa um único passo de anular, e os objetos colados passam a ser a nova seleção. A colagem é recusada quando a cópia vem do outro dialeto (2D para 3D ou o inverso) ou acrescentaria erros ao script.
Ctrl/⌘ C coloca a cópia na área de transferência do sistema como texto Eidolang simples, pelo que também a pode colar no editor de script ou noutra aplicação. Copiar/Colar da barra usam antes uma cópia interna da aplicação, pelo que os dispositivos táteis não precisam de permissão de área de transferência: sem nada selecionado, a barra oferece Colar N objeto(s) até a descartar com ×.
O histórico pertence à figura ativa, não ao projeto inteiro:
Ctrl/⌘ Z: anular;Ctrl/⌘ Shift Z ou Ctrl Y: refazer;A escrita no script, a criação na tela, os arrastos confirmados, as edições de propriedades, os cursores de parâmetros, as chamadas do Agente e as alterações em lote entram no histórico. Mudar de figura muda para o histórico dessa figura.
Eliminar a própria figura está fora do histórico do script e não pode ser recuperado com Ctrl Z; guarde primeiro o trabalho importante.
Prima Ctrl/⌘ K ou clique em ⌘K no cabeçalho. Procure por:
.eido;Escolher um comando da linguagem insere o seu modelo no editor Eidolang. Use a referência do Eidolang para mais detalhes de sintaxe.