Propriedades de objetos, seleção múltipla, anular e paleta
Toda a edição visual no Eidograph acaba por ser uma edição de script. As alterações de propriedades, os arrastos, as edições em lote e as chamadas do Agente entram todos no mesmo histórico de anular por figura.
Abrir as propriedades de um objeto
Com o Ponteiro ativo, clicar ou tocar num objeto seleciona-o e, por predefinição, abre as suas propriedades. Há sempre dois caminhos disponíveis:
- clique com o botão direito num objeto no Windows;
- escolha a sua linha no painel Objetos.
Desative Definições › Geral › Um clique abre as propriedades se um clique normal dever apenas selecionar. O botão direito e o painel Objetos continuam a abrir as propriedades.
Propriedades editáveis
| Grupo | Conteúdo |
|---|---|
| Posição/valor | coordenadas livres, parâmetro vinculado, coordenadas locais ou param; os objetos derivados não têm graus de liberdade editáveis |
| Aparência | cor, opacidade, largura; o 2D também tem preenchimento e estilo de linha sólida/tracejada/pontilhada |
| Etiqueta | texto simples ou uma fórmula LaTeX completa $$…$$ |
| Caixa de texto | texto 2D, largura, altura, tamanho da letra e cor |
| Visibilidade | ocultar/mostrar mantendo o objeto em Objetos |
Confirmar atualiza ou acrescenta style, label, hide, ou outro comando normal. Cada confirmação é um passo de anular.
Eliminar comunica os objetos dependentes e remove a cascata de dependências, para que o script não fique com referências a nomes inexistentes.
Seleção múltipla
- Com teclado, mantenha
Ctrl,Shiftou⌘premido e clique em objetos na tela ou em linhas. - Com toque/caneta, mantenha premido durante cerca de meio segundo para entrar no modo múltiplo persistente e depois toque normalmente para alternar mais objetos.
Com dois ou mais objetos selecionados, a barra inferior oferece Editar… para traço, opacidade e visibilidade partilhados. Eliminar remove os objetos selecionados e as suas dependências. Uma confirmação em lote ocupa um passo de anular.
Prima Escape, clique numa área vazia da tela, ou escolha × para limpar. Delete/Backspace elimina a seleção atual.
Anular e refazer
O histórico pertence à figura ativa, não ao projeto inteiro:
Ctrl/⌘ Z: anular;Ctrl/⌘ Shift ZouCtrl Y: refazer;- a coluna esquerda e a paleta de comandos expõem as mesmas ações.
A escrita no script, a criação na tela, os arrastos confirmados, as edições de propriedades, os cursores de parâmetros, as chamadas do Agente e as alterações em lote entram no histórico. Mudar de figura muda para o histórico dessa figura.
Eliminar a própria figura está fora do histórico do script e não pode ser recuperado com Ctrl Z; guarde primeiro o trabalho importante.
Paleta de comandos
Prima Ctrl/⌘ K ou clique em ⌘K no cabeçalho. Procure por:
- ferramentas de desenho e os respetivos atalhos;
- anular, refazer, exportar e Guardar Eidolang;
- Guardar/Guardar como, Definições, novos projetos/figuras e Abrir
.eido; - todas as assinaturas de comandos do dialeto 2D/3D ativo;
- um pedido direto ao Agente quando há um modelo configurado.
Escolher um comando da linguagem insere o seu modelo no editor Eidolang. Use a referência do Eidolang para mais detalhes de sintaxe.
