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Propriedades de objetos, seleção múltipla, anular e paleta

Toda a edição visual no Eidograph acaba por ser uma edição de script. As alterações de propriedades, os arrastos, as edições em lote e as chamadas do Agente entram todos no mesmo histórico de anular por figura.

Abrir as propriedades de um objeto

Com o Ponteiro ativo, clicar ou tocar num objeto seleciona-o e, por predefinição, abre as suas propriedades. Há sempre dois caminhos disponíveis:

  • clique com o botão direito num objeto no Windows;
  • escolha a sua linha no painel Objetos.

Desative Definições › Geral › Um clique abre as propriedades se um clique normal dever apenas selecionar. O botão direito e o painel Objetos continuam a abrir as propriedades.

Propriedades editáveis

GrupoConteúdo
Posição/valorcoordenadas livres, parâmetro vinculado, coordenadas locais ou param; os objetos derivados não têm graus de liberdade editáveis
Aparênciacor, opacidade, largura; o 2D também tem preenchimento e estilo de linha sólida/tracejada/pontilhada
Etiquetatexto simples ou uma fórmula LaTeX completa $$…$$
Caixa de textotexto 2D, largura, altura, tamanho da letra e cor
Visibilidadeocultar/mostrar mantendo o objeto em Objetos

Confirmar atualiza ou acrescenta style, label, hide, ou outro comando normal. Cada confirmação é um passo de anular.

Eliminar comunica os objetos dependentes e remove a cascata de dependências, para que o script não fique com referências a nomes inexistentes.

Seleção múltipla

  • Com teclado, mantenha Ctrl, Shift ou premido e clique em objetos na tela ou em linhas.
  • Com toque/caneta, mantenha premido durante cerca de meio segundo para entrar no modo múltiplo persistente e depois toque normalmente para alternar mais objetos.

Com dois ou mais objetos selecionados, a barra inferior oferece Editar… para traço, opacidade e visibilidade partilhados. Eliminar remove os objetos selecionados e as suas dependências. Uma confirmação em lote ocupa um passo de anular.

Prima Escape, clique numa área vazia da tela, ou escolha × para limpar. Delete/Backspace elimina a seleção atual.

Anular e refazer

O histórico pertence à figura ativa, não ao projeto inteiro:

  • Ctrl/⌘ Z: anular;
  • Ctrl/⌘ Shift Z ou Ctrl Y: refazer;
  • a coluna esquerda e a paleta de comandos expõem as mesmas ações.

A escrita no script, a criação na tela, os arrastos confirmados, as edições de propriedades, os cursores de parâmetros, as chamadas do Agente e as alterações em lote entram no histórico. Mudar de figura muda para o histórico dessa figura.

Eliminar a própria figura está fora do histórico do script e não pode ser recuperado com Ctrl Z; guarde primeiro o trabalho importante.

Paleta de comandos

Prima Ctrl/⌘ K ou clique em ⌘K no cabeçalho. Procure por:

  • ferramentas de desenho e os respetivos atalhos;
  • anular, refazer, exportar e Guardar Eidolang;
  • Guardar/Guardar como, Definições, novos projetos/figuras e Abrir .eido;
  • todas as assinaturas de comandos do dialeto 2D/3D ativo;
  • um pedido direto ao Agente quando há um modelo configurado.

Escolher um comando da linguagem insere o seu modelo no editor Eidolang. Use a referência do Eidolang para mais detalhes de sintaxe.