Skip to content

Tham số, hoạt ảnh, giai đoạn và xuất GIF/MP4 ​

Hoạt ảnh nằm trong Eidolang chứ không phải trong một trạng thái khung vẽ riêng. 2D, 3D, phát theo giai đoạn và xuất GIF/MP4 dùng chung một dòng thời gian, nhờ đó phần phát trên màn hình luôn khớp với các khung hình được xuất.

Thanh trượt tham số ​

txt
param r 1 range 0.5 4 step 0.1
circle c O radius r

Mọi param đều xuất hiện trong Tham số. Hình được đánh giá lại khi kéo; thả tay sẽ ghi giá trị trở lại lệnh. Hãy khai báo range để thanh trượt có khoảng giá trị đầy đủ và hữu ích.

Hoạt ảnh liên tục ​

txt
animate r duration 2s mode pingpong

Mục tiêu phải là một tham số hoặc một đối tượng ràng buộc có bậc tự do ghi được. Các tùy chọn gồm:

  • mode loop, pingpong hoặc once;
  • speed hoặc duration;
  • over t0 t1 để giới hạn trong một khoảng.

Các nút Phát/Tạm dừng trên thanh trạng thái dùng để xem trước. Dừng sẽ chốt các giá trị hoạt ảnh hiện tại thành hằng số như một chỉnh sửa có thể hoàn tác.

Trình bày theo giai đoạn ​

txt
stage givens duration 1.2s reveal fade
point A -3 0
point B 3 0
segment base A B

stage result duration 1.2s reveal draw
point M = midpoint(A, B)
hide base transition erase duration 0.6s
  • Các đối tượng trước stage đầu tiên là nền cố định.
  • reveal cut|fade|draw điều khiển cách các đối tượng mới xuất hiện.
  • clear ẩn các đối tượng của giai đoạn trước mà không xóa giá trị phụ thuộc.
  • show/hide hỗ trợ cắt, mờ dần, vẽ/xóa và thời lượng riêng.

Tập lệnh có giai đoạn có thêm nút trước, phát/tạm dừng, đặt lại, sau và một thanh tua đầy đủ. Khi chỉnh sửa, hình mở ở trạng thái cuối đã hoàn tất; nhấn Phát từ đó sẽ bắt đầu lại từ giai đoạn một.

Xuất GIF và MP4 ​

Mở Xuất và chọn GIF hoặc MP4:

  1. Chọn Chế độ xem hiện tại hoặc Vừa nội dung; 2D còn hỗ trợ hình chữ nhật tùy chỉnh.
  2. Quyết định có kèm lưới tọa độ hay không.
  3. Chọn tỉ lệ ảnh điểm, tốc độ khung hình và một giá trị đặt sẵn hoặc thời lượng dương tùy chỉnh. Giá trị mặc định lấy từ Cài đặt › Mặc định khi xuất.
  4. Tập lệnh có giai đoạn xuất dòng thời gian giai đoạn; animate thông thường xuất một chuyển động trọn vẹn.
  5. 3D còn có thêm tùy chọn quỹ đạo camera.

Cả hai định dạng đều kết xuất cùng các khung hình từ cùng một dòng thời gian, nên lựa chọn chỉ liên quan đến cách mã hóa. Thời lượng ban đầu lấy từ dòng thời gian của tập lệnh, nhưng hộp thoại xuất có thể ghi đè bằng giá trị đặt sẵn hoặc tùy chỉnh. Eidograph giới hạn tổng số khung hình để bảo vệ bộ nhớ và đánh dấu bản xuất bị giới hạn. Hãy giảm tốc độ khung hình, thời lượng hoặc tỉ lệ ảnh điểm để giảm dung lượng.

Chọn giữa GIF và MP4 ​

GIFMP4
Mã hóabảng màu, tối đa 256 màu mỗi khung hìnhH.264, đủ màu
Dung lượng tệptăng nhanh theo độ dài và độ chi tiếtnhỏ hơn nhiều với cùng độ dài và tỉ lệ
Phát lạitự lặp ở bất cứ nơi nào hiển thị được ảnhcần trình phát video; vẫn mượt với clip dài hoặc độ phân giải cao
Phù hợp chotrò chuyện, diễn đàn, trình theo dõi sự cốbài trình chiếu, dựng video, ghi hình bài giảng

Lưu ý áp dụng cho MP4:

  • Video không có âm thanh và không bao giờ trong suốt; hộp thoại xuất ẩn công tắc nền trong suốt cho cả hai định dạng hoạt ảnh.
  • H.264 cần kích thước điểm ảnh chẵn, nên chiều rộng hoặc chiều cao xuất là số lẻ sẽ được làm tròn lên một điểm ảnh.
  • Việc mã hóa dùng bộ mã hóa H.264 của hệ thống. Nếu hệ thống không mã hóa được H.264 ở kích thước đã chọn, bản xuất báo lỗi và GIF vẫn dùng được.

Giữ hoạt ảnh ổn định ​

  • Hãy tạo hoạt ảnh cho một tham số thay vì một kết quả dẫn xuất.
  • Giữ bản dựng hợp lệ trên toàn bộ phạm vi; chẳng hạn hai đầu mút của cung không được trùng nhau.
  • Dùng samples vừa phải cho các giao điểm số học và mặt.
  • Phát từ đầu và kiểm tra Chẩn đoán trước khi xuất.
  • Để giữ tư thế cuối, hãy Dừng để ghi các giá trị hiện tại rồi lưu dự án.