Grundlegender Arbeitsablauf
Projekte, Figuren und Skripte
Der Arbeitsbereich kann mehrere Projekte gleichzeitig geöffnet halten. Projekte sind Tabs der obersten Ebene, und jedes Projekt kann eine beliebige Anzahl von 2D-Ebenen- und 3D-Körperfiguren enthalten. Die Art einer Figur wird bei ihrer Erstellung festgelegt; das Wechseln der Figur lädt die passende Zeichenfläche und Werkzeuge.
Jede Figur hat eine einzige verbindliche Quelle: ihr Eidolang-Skript. Werkzeuge auf der Zeichenfläche fügen Befehle an, Ziehen schreibt numerische Literale um, und Parameterschieberegler schreiben ihren endgültigen Wert zurück in den Text. Sie können drei Bearbeitungsstile frei kombinieren:
- Werkzeuge verwenden, um eine Konstruktion schnell zusammenzusetzen;
- freie Punkte oder an Pfade gebundene Punkte ziehen;
- Befehle und Ausdrücke präzise im Editor bearbeiten.
Der Bereich Objekte listet Namen, Typen, Freiheitsgrade und aktuellen Status auf. Diagnose meldet Fehler und Warnungen mit Quellort und Hinweisen. Beheben Sie zuerst den frühesten Fehler; spätere Fehler sind oft dessen Folge.
Dateiverwaltung
Eine .eido-Datei ist ein vollständiges Projekt. Es ist das aktuelle ZIP-basierte Format (Manifest version: 2), wobei die Skripte als reiner UTF-8-Text gespeichert werden. Ein gespeichertes Projekt enthält die Reihenfolge der Figuren, ihre Namen, ihre 2D/3D-Art sowie die eigenen Zeichenflächen- und Zoomeinstellungen dieses Projekts.
Agent-Chats sind standardmäßig ausgeschlossen. Aktivieren Sie Einstellungen › Allgemein › Agent-Chats einschließen, wenn Sie diese teilen möchten. Kamerarichtung, Verschieben/Zoom und Auswahl sind lokaler Ansichtszustand und werden nicht in der Projektdatei gespeichert.
Eine Figur exportieren
Wählen Sie Exportieren unten in der linken Leiste, dann Format und Bereich:
| Format | 2D-Ebene | 3D-Körper | Geeignet für |
|---|---|---|---|
| SVG | Native Vektorausgabe | Drahtgitter-/Konturprojektion aus der aktuellen Ansicht | Veröffentlichung, Web und Vektorbearbeitung |
| PNG | Transparenz und Skalierungen 1×/2×/4× | Pixel der WebGL-Zeichenfläche | Präsentationen, Chat und allgemeine Bilder |
| GIF | Animation oder Bühnen-Zeitleiste | Zeitleiste oder Kameraumkreisung | Dynamische Zusammenhänge zeigen |
| MP4 | Animation oder Bühnen-Zeitleiste | Zeitleiste oder Kameraumkreisung | Lange oder hochauflösende Wiedergabe und Videoschnitt |
Der Bereich kann Aktuelle Ansicht oder An Inhalt anpassen sein; 2D unterstützt zudem ein benutzerdefiniertes Rechteck, das auf der Zeichenfläche gezeichnet wird. Raster, Transparenz, Pixelskalierung und Animations-Bildrate können pro Export geändert oder als gespeicherte Standardwerte verwendet werden.
Nützliche Einstellungen
- Darstellung: helles/dunkles/systemgesteuertes Thema, Oberflächensprache und Textgröße.
- Zeichenfläche & Zoom (Standard): initialisiert nur zukünftige Projekte.
- Dieses Projekt › Zeichenfläche & Zoom: wird in
.eidogespeichert und betrifft nur dieses Projekt. - Standardwerte für Export: Anfangswerte im Exportdialog.
- Agent: gespeicherte Modell-Endpunkte und das aktive Modell.
- MCP-/REST-Server: nativer App-Port, Zugriffsbereich, Werkzeugberechtigungen und Aktivität.
Grundlagen des integrierten Agenten
- Öffnen Sie Einstellungen › Agent und fügen Sie einen Anbieter, eine Basis-URL, einen API-Schlüssel und eine Modell-ID hinzu.
- Kehren Sie zum Tab Agent zurück und bitten Sie um etwas wie „Erstelle ein Dreieck und markiere den Mittelpunkt jeder Seite.“
- Erweitern Sie jeden Werkzeugaufruf, um dessen Argumente, Ergebnis und Skriptänderung zu prüfen.
- Wenn das Ergebnis nicht brauchbar ist, wählen Sie Zug rückgängig machen. Eidograph versucht, danach von Ihnen vorgenommene manuelle Änderungen beizubehalten.
Der Agent folgt standardmäßig dem aktiven Projekt. Fixieren Sie ihn vor einer langen Aufgabe, damit das Betrachten eines anderen Tabs sein Ziel nicht ändert. Agent-Änderungen nutzen denselben Kompilier-, Diagnose-, Speicher- und Rückgängig-Pfad wie manuelle Änderungen.
WARNING
Der Modell-Endpunkt muss Cross-Origin-Anfragen aus der WebView der App (CORS) zulassen. Die Windows- und Android-Apps speichern API-Schlüssel im geschützten Anmeldeinformationsspeicher des Betriebssystems.
Weiterführend: Projekte und Dateien · Objektbearbeitung · Animation und GIF/MP4 · 3D verwenden · Einstellungsreferenz
