Flux de travail principal
Projets, figures et scripts
L'espace de travail peut garder plusieurs projets ouverts. Les projets sont des onglets de premier niveau, et chaque projet peut contenir un nombre quelconque de figures 2D planes et 3D solides. Le type d'une figure est fixé à sa création ; changer de figure monte le canevas et les outils correspondants.
Chaque figure a une seule source de vérité : son script Eidolang. Les outils du canevas ajoutent des commandes, le glissement réécrit les littéraux numériques, et les curseurs de paramètres réécrivent leur valeur finale dans le texte. Vous pouvez librement combiner trois styles d'édition :
- utiliser les outils pour assembler une construction rapidement ;
- faire glisser des points libres ou des points liés à des chemins ;
- modifier avec précision les commandes et expressions dans l'éditeur.
Le panneau Objets liste les noms, types, niveaux de liberté et statut actuel. Diagnostics signale les erreurs et avertissements avec leur emplacement dans le code source et des indices. Corrigez d'abord la première erreur ; les erreurs suivantes en sont souvent la conséquence.
Gestion des fichiers
Un fichier .eido est un projet complet. C'est le format ZIP actuel (manifeste version: 2), avec les scripts conservés en texte UTF-8 brut. Un projet enregistré inclut l'ordre des figures, leurs noms, leurs types 2D/3D, et les propres réglages de canevas et de zoom de ce projet.
Les conversations avec l'agent sont exclues par défaut. Activez Paramètres › Général › Inclure les conversations avec l'agent lorsque vous souhaitez les partager. La direction de la caméra, le panoramique/zoom et la sélection sont un état de vue local et ne sont pas enregistrés dans le fichier de projet.
Exporter une figure
Choisissez Exporter en bas du rail de gauche, puis sélectionnez un format et une région :
| Format | Plan 2D | Solide 3D | Utile pour |
|---|---|---|---|
| SVG | Sortie vectorielle native | Projection filaire/de contour depuis la vue actuelle | Publication, web et édition vectorielle |
| PNG | Transparence et échelles 1×/2×/4× | Pixels du canevas WebGL | Diapositives, chat et images générales |
| GIF | Animation ou minutage de mise en scène | Chronologie ou orbite de caméra | Montrer des relations dynamiques |
| MP4 | Animation ou minutage de mise en scène | Chronologie ou orbite de caméra | Lecture longue ou haute résolution et montage vidéo |
La région peut être Vue actuelle ou Ajuster au contenu ; la 2D prend aussi en charge un rectangle personnalisé dessiné sur le canevas. La grille, la transparence, l'échelle des pixels et la fréquence d'images de l'animation peuvent être modifiées à chaque export ou utilisées comme valeurs par défaut enregistrées.
Paramètres utiles
- Apparence : thème clair/sombre/système, langue de l'interface et taille du texte.
- Canevas et zoom (par défaut) : n'initialise que les futurs projets.
- Ce projet › Canevas et zoom : enregistré dans
.eidoet n'affecte que ce projet. - Valeurs par défaut d'export : valeurs initiales de la boîte de dialogue d'export.
- Agent : points de terminaison de modèles enregistrés et modèle actif.
- Serveur MCP / REST : port de l'application native, portée d'écoute, permissions des outils et activité.
Bases de l'agent intégré
- Ouvrez Paramètres › Agent et ajoutez un fournisseur, une URL de base, une clé API et un ID de modèle.
- Revenez à l'onglet Agent et demandez quelque chose comme « Crée un triangle et marque le milieu de chaque côté. »
- Développez chaque appel d'outil pour inspecter ses arguments, son résultat et la modification du script.
- Si le résultat n'est pas utile, choisissez Annuler le tour. Eidograph tente de conserver les modifications manuelles que vous avez faites après coup.
L'agent suit le projet actif par défaut. Épinglez-le avant une tâche longue afin que consulter un autre onglet ne change pas sa cible. Les modifications de l'agent utilisent le même chemin de compilation, de diagnostics, de persistance et d'annulation que les modifications manuelles.
WARNING
Le point de terminaison du modèle doit autoriser les requêtes cross-origin depuis la WebView de l'application (CORS). Les applications Windows et Android stockent les clés API dans le stockage d'identifiants protégé du système d'exploitation.
Pour aller plus loin : Projets et fichiers · Édition d'objets · Animation et GIF/MP4 · Utiliser la 3D · Référence des paramètres
