Caméra 3D, interaction et export solide
Le canevas 3D utilise une caméra en perspective et WebGL, mais le mouvement de la caméra ne modifie jamais les coordonnées du monde. L'orbite, le zoom et la réinitialisation modifient seulement la vue, pas les objets Eidolang.
Contrôles de la caméra
- Faites glisser un espace vide du canevas pour orbiter autour de la cible actuelle.
- Utilisez la molette ou le pincement pour zoomer près du pointeur.
- Cliquez sur les axes d'orientation dans le coin pour faire apparaître Réinitialiser la vue ; cela restaure la cible d'origine et la distance initiale.
- L'encart affiche les axes x/y/z du monde, avec z vers le haut.
La position et la cible de la caméra persistent comme état de vue local en changeant de figure et reviennent au remontage ; elles ne sont pas écrites dans .eido. La distance minimale/maximale 3D du projet actuel limite le zoom.
Sélectionner et faire glisser des points 3D
Avec le Pointeur, cliquez sur les objets pour les sélectionner. La sélection privilégie d'abord les points, puis les objets linéaires, puis les surfaces/solides, afin qu'un point à l'intérieur d'une sphère translucide reste accessible.
- les valeurs
point3libres se déplacent sur un plan face à la caméra ; - les points liés se déplacent le long de segment3/line3/ray3 ;
- les points liés à une sphère se déplacent sur la sphère ;
- les points dérivés ne peuvent pas être glissés directement.
Avec l'ancrage automatique, un point libre s'accroche à une coordonnée de point ou se relie à un support linéaire ou une sphère proche. Le candidat s'illumine avant le relâchement.
Outils de dessin 3D
Point3 place un point sur le plan mondial z = 0 ; appuyer et glisser verticalement crée un z non nul. Segment3, Sphère, Cylindre, Cône et d'autres outils construisent à partir de points de contrôle existants ou nouveaux, avec des aperçus en tirets ou en fil de fer.
Les plans, boîtes, prismes, pyramides et courbes/surfaces complexes sont généralement créés en Eidolang. Commencez par modifier un exemple 3D.
Grille adaptative et dimensionnement
Le pas de la grille suit la distance de la caméra selon une échelle 1-2-5, avec l'unité actuelle affichée dans une légende en coin. Les lignes et plans infinis s'étendent avec la distance de vue. Les points, marqueurs d'intersection et étiquettes restent approximativement constants à l'écran pour une sélection fiable.
PNG 3D
Le PNG lit le rendu WebGL :
- Vue actuelle préserve la composition ;
- Ajuster au contenu conserve la direction de vue mais recentre temporairement et recule pour contenir le modèle ;
- une échelle de trame 1×/2×/4× est disponible ;
- la grille au sol et l'encart d'orientation peuvent être exclus ;
- la 3D affiche toujours un arrière-plan et n'est pas transparente.
SVG 3D
Le SVG 3D n'est pas une capture d'écran du canevas. Eidograph régénère une projection filaire/de contour à partir du modèle évalué et de la caméra : les lignes et courbes deviennent des polylignes projetées, les solides produisent des arêtes et des silhouettes analytiques, et les surfaces produisent des lignes de grille iso avec des remplissages translucides.
Il n'y a actuellement aucune suppression des lignes cachées. L'ordre de profondeur approximatif signifie qu'un chevauchement complexe peut différer de l'image WebGL solide. Le SVG convient à l'illustration et à la mise en page vectorielle, pas à la projection technique.
GIF et MP4 3D
Le GIF et le MP4 peuvent utiliser la chronologie animate/stage du script ou l'orbite de caméra automatique. Ajuster au contenu crée une caméra d'export temporaire sans modifier la caméra interactive enregistrée. Les deux formats calculent les mêmes images ; le MP4 donne un fichier bien plus petit pour la même orbite. Réduisez la fréquence d'images, l'échelle de trame, la durée ou les échantillons de surface si le rendu est trop volumineux ou lent.
