Propriétés d'objets, sélection multiple, annulation et palette
Dans Eidograph, toute modification visuelle est en définitive une modification du script. Les changements de propriétés, les glissements, les modifications groupées et les appels de l'agent entrent tous dans le même historique d'annulation propre à chaque figure.
Ouvrir les propriétés d'un objet
Avec le Pointeur actif, cliquer ou tapoter un objet le sélectionne et, par défaut, ouvre ses propriétés. Deux méthodes restent toujours disponibles :
- clic droit sur un objet sous Windows ;
- choisir sa ligne dans le panneau Objets.
Désactivez Paramètres › Général › Le clic ouvre les propriétés si un clic normal doit seulement sélectionner. Le clic droit et le panneau Objets ouvrent toujours les propriétés.
Propriétés modifiables
| Groupe | Contenu |
|---|---|
| Position/valeur | coordonnées libres, paramètre lié, coordonnées locales ou param ; les objets dérivés n'ont aucun degré de liberté modifiable |
| Apparence | couleur, opacité, largeur ; la 2D dispose aussi du remplissage et du style de trait plein/tiret/pointillé |
| Étiquette | texte simple ou formule LaTeX complète $$…$$ |
| Zone de texte | texte 2D, largeur, hauteur, taille de police et couleur |
| Visibilité | masquer/afficher tout en conservant l'objet dans Objets |
Valider les modifications ajoute ou complète les commandes style, label, hide ou une autre commande ordinaire. Chaque validation constitue une étape d'annulation.
La suppression signale les objets dépendants et retire la cascade de dépendances afin que le script ne conserve pas de références à des noms manquants.
Sélection multiple
- Au clavier, maintenez
Ctrl,Majou⌘et cliquez sur des objets du canevas ou des lignes. - Au tactile/stylet, appuyez longuement environ une demi-seconde pour entrer en mode multiple persistant, puis tapotez normalement pour en basculer d'autres.
Avec deux objets sélectionnés ou plus, la barre inférieure propose Modifier… pour le trait, l'opacité et la visibilité partagés. Supprimer retire les objets sélectionnés et leurs dépendants. Une modification groupée occupe une seule étape d'annulation.
Appuyez sur Échap, cliquez sur un canevas vide, ou choisissez × pour effacer la sélection. Suppr/Retour arrière supprime la sélection actuelle.
Copier et coller des objets
Copiez une sélection — un objet ou plusieurs — dans la même figure, une autre figure, un autre projet ouvert ou une autre fenêtre de l'application :
- Sélectionnez les objets (voir la sélection multiple ci-dessus).
- Appuyez sur
Ctrl/⌘ Cou choisissez Copier dans la barre de sélection en bas. - Passez à la figure cible et appuyez sur
Ctrl/⌘ Vou choisissez Coller dans la barre.
La copie emporte les objets sélectionnés avec tout ce dont ils sont construits (points, droites et macros ancêtres), ainsi que leurs styles et étiquettes : la copie collée reste une construction vivante et se comporte comme l'original. Les animations et les étapes (stage) ne sont pas copiées.
Au collage, tout nom qui existe déjà dans la figure cible est renommé (A → A2) ; la barre d'état liste les renommages. Un collage occupe une seule étape d'annulation, et les objets collés deviennent la nouvelle sélection. Le collage est refusé si la copie provient de l'autre dialecte (2D vers 3D ou l'inverse) ou ajouterait des erreurs de script.
Ctrl/⌘ C place la copie dans le presse-papiers du système sous forme de texte Eidolang brut ; vous pouvez donc aussi la coller dans l'éditeur de script ou une autre application. Copier/Coller de la barre utilisent plutôt une copie interne à l'application, si bien que les appareils tactiles n'ont besoin d'aucune autorisation de presse-papiers : sans sélection, la barre propose Coller N objet(s) jusqu'à ce que vous l'abandonniez avec ×.
Annuler et rétablir
L'historique appartient à la figure active, pas à l'ensemble du projet :
Ctrl/⌘ Z: annuler ;Ctrl/⌘ Maj ZouCtrl Y: rétablir ;- le rail de gauche et la palette de commandes exposent les mêmes actions.
La saisie de script, la création sur le canevas, les glissements validés, les modifications de propriétés, les curseurs de paramètres, les appels de l'agent et les modifications groupées figurent dans l'historique. Changer de figure bascule vers l'historique de cette figure.
La suppression d'une figure elle-même échappe à l'historique du script et ne peut pas être récupérée avec Ctrl Z ; enregistrez d'abord votre travail important.
Palette de commandes
Appuyez sur Ctrl/⌘ K ou cliquez sur ⌘K dans l'en-tête. Recherchez :
- les outils de dessin et leurs raccourcis ;
- annuler, rétablir, exporter et Enregistrer Eidolang ;
- Enregistrer/Enregistrer sous, Paramètres, nouveaux projets/figures et Ouvrir
.eido; - chaque signature de commande du dialecte 2D/3D actif ;
- une requête directe à l'agent lorsqu'un modèle est configuré.
Choisir une commande du langage insère son modèle dans l'éditeur Eidolang. Consultez la référence Eidolang pour plus de détails syntaxiques.
