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자주 묻는 질문 ​

일부 점을 드래그할 수 없는 이유는 무엇인가요? ​

주황색 자유점은 바로 드래그할 수 있습니다. 보라색 구속점은 경로를 따라서만 움직이고, 회색 파생점은 식으로 계산됩니다. 파생점을 움직이려면 그 입력이 되는 자유점이나 구속점을 드래그하세요.

캔버스 조작이 스크립트와 충돌할 수 있나요? ​

아니요. 도구, 드래그, 속성 변경, 매개변수 슬라이더는 모두 같은 Eidolang 텍스트를 편집합니다. 텍스트가 유일한 진실 공급원이며, 캔버스는 그 텍스트를 평가한 실시간 결과입니다.

.eido와 .txt는 어떻게 다른가요? ​

.eido 파일은 여러 도형, 매니페스트, 프로젝트 설정을 담은 완전한 프로젝트입니다. .txt 또는 .geo 파일은 Eidolang 스크립트 하나만 담은 파일입니다. .eido를 열면 프로젝트 탭이 만들어지고, .txt나 .geo를 놓으면 활성 프로젝트에 도형이 추가됩니다.

다시 열었더니 보기나 확대/축소가 바뀐 이유는 무엇인가요? ​

카메라 방향, 이동/확대/축소, 격자 스타일, 선택 상태는 로컬 보기 상태이며 .eido에 저장되지 않습니다. 프로젝트의 확대/축소 한도와 자동 도킹 설정은 저장됩니다.

2D 도형을 3D로 변환할 수 있나요? ​

직접은 안 됩니다. 도형은 만들 때 plane 또는 solid로 고정되며 해당 Eidolang 방언을 사용합니다. 다른 종류의 도형을 만들고 그 공간에 맞게 작도를 다시 작성하세요.

MCP는 연결되어 있는데 도형이 보이지 않는 이유는 무엇인가요? ​

앱이 대상 프로젝트를 보고 있는지, 도형의 공개 점이 채워져 있는지, 필요한 읽기 도구가 켜져 있는지 확인하세요. 외부 호출은 활성 프로젝트에서 공개된 도형에만 접근할 수 있습니다.

내보낸 결과에 좌표 격자가 없는 이유는 무엇인가요? ​

내보내기 대화상자에는 별도의 좌표 격자 토글이 있습니다. 내보내기 기본값은 초기값만 정하며, 내보낼 때마다 바꿀 수 있습니다.

에이전트 채팅이 프로젝트와 공유되나요? ​

기본적으로는 공유되지 않습니다. 저장된 .eido에 프로젝트 대화가 포함되는 것은 설정 › 일반 › 에이전트 채팅 포함을 켠 경우뿐입니다. API 키는 프로젝트 파일에 기록되지 않습니다.