핵심 작업 흐름
프로젝트, 도형, 스크립트
작업 공간에서는 여러 프로젝트를 열어 둘 수 있습니다. 프로젝트는 최상위 탭이며, 각 프로젝트에는 2D 평면 도형과 3D 입체 도형을 원하는 만큼 넣을 수 있습니다. 도형의 종류는 만들 때 고정되며, 도형을 전환하면 그에 맞는 캔버스와 도구가 로드됩니다.
각 도형의 유일한 진실 공급원은 Eidolang 스크립트입니다. 캔버스 도구는 명령을 덧붙이고, 드래그는 숫자 리터럴을 고쳐 쓰며, 매개변수 슬라이더는 최종 값을 텍스트에 다시 기록합니다. 세 가지 편집 방식을 자유롭게 섞어 쓸 수 있습니다.
- 도구로 작도를 빠르게 조립합니다.
- 자유점이나 경로에 구속된 점을 드래그합니다.
- 편집기에서 명령과 식을 정밀하게 편집합니다.
객체 패널에는 이름, 유형, 자유도 단계, 현재 상태가 나열됩니다. 진단은 오류와 경고를 소스 위치 및 힌트와 함께 보여 줍니다. 가장 앞의 오류부터 고치세요. 뒤따르는 오류는 대개 그 결과입니다.
파일 관리
.eido 파일 하나가 완전한 프로젝트 하나입니다. 현재의 ZIP 기반 형식(매니페스트 version: 2)이며, 스크립트는 일반 UTF-8 텍스트로 유지됩니다. 저장된 프로젝트에는 도형 순서, 이름, 2D/3D 종류, 그리고 그 프로젝트 고유의 캔버스 및 확대/축소 설정이 들어 있습니다.
에이전트 채팅은 기본적으로 제외됩니다. 공유하려는 경우에는 설정 › 일반 › 에이전트 채팅 포함을 켜세요. 카메라 방향, 이동/확대/축소, 선택 상태는 로컬 보기 상태이며 프로젝트 파일에 저장되지 않습니다.
도형 내보내기
왼쪽 레일 아래의 내보내기를 선택한 다음 형식과 영역을 고릅니다.
| 형식 | 2D 평면 | 3D 입체 | 적합한 용도 |
|---|---|---|---|
| SVG | 네이티브 벡터 출력 | 현재 보기에서의 와이어프레임/윤곽 투영 | 출판, 웹, 벡터 편집 |
| PNG | 투명도와 1×/2×/4× 배율 | WebGL 캔버스 픽셀 | 슬라이드, 채팅, 일반 이미지 |
| GIF | 애니메이션 또는 단계 타임라인 | 타임라인 또는 카메라 궤도 | 동적인 관계 보여 주기 |
| MP4 | 애니메이션 또는 단계 타임라인 | 타임라인 또는 카메라 궤도 | 긴 재생이나 고해상도 재생, 동영상 편집 |
영역은 현재 보기 또는 내용에 맞춤을 고를 수 있으며, 2D에서는 캔버스에 그린 임의의 사각형도 지원합니다. 격자, 투명도, 픽셀 배율, 애니메이션 프레임 속도는 내보낼 때마다 바꾸거나 저장된 기본값을 그대로 사용할 수 있습니다.
유용한 설정
- 모양: 라이트/다크/시스템 테마, 인터페이스 언어, 글자 크기.
- 캔버스 및 확대/축소 (기본값): 앞으로 만들 프로젝트에만 적용됩니다.
- 이 프로젝트 › 캔버스 및 확대/축소:
.eido에 저장되며 이 프로젝트에만 영향을 줍니다. - 내보내기 기본값: 내보내기 대화상자의 초기값.
- 에이전트: 저장된 모델 엔드포인트와 사용 중인 모델.
- MCP / REST 서버: 네이티브 앱의 포트, 수신 범위, 도구 권한, 활동.
앱 내 에이전트 기본
- 설정 › 에이전트를 열고 제공자, 기본 URL, API 키, 모델 ID를 추가합니다.
- 에이전트 탭으로 돌아가 "삼각형을 만들고 각 변의 중점을 표시해 줘"와 같이 요청합니다.
- 각 도구 호출을 펼쳐 인수, 결과, 스크립트 편집 내용을 확인합니다.
- 결과가 도움이 되지 않으면 턴 되돌리기를 선택합니다. Eidograph는 그 뒤에 직접 한 편집을 최대한 유지하려고 합니다.
에이전트는 기본적으로 활성 프로젝트를 따릅니다. 긴 작업 전에 고정해 두면 다른 탭을 보아도 대상이 바뀌지 않습니다. 에이전트의 편집은 직접 편집과 같은 컴파일, 진단, 저장, 실행 취소 경로를 거칩니다.
WARNING
모델 엔드포인트는 앱의 WebView에서 오는 교차 출처 요청(CORS)을 허용해야 합니다. Windows와 Android 앱은 API 키를 OS가 보호하는 자격 증명 저장소에 보관합니다.
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