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Fluxo de trabalho principal

Projetos, figuras e scripts

O espaço de trabalho pode manter vários projetos abertos. Projetos são abas de nível superior, e cada projeto pode conter qualquer número de figuras 2D planas e 3D sólidas. O tipo de uma figura é fixado quando ela é criada; trocar de figura monta a tela e as ferramentas correspondentes.

Cada figura tem uma única fonte de verdade: seu script Eidolang. Ferramentas da tela acrescentam comandos, arrastos reescrevem literais numéricos, e sliders de parâmetro gravam seu valor final de volta no texto. Você pode combinar livremente três estilos de edição:

  • usar ferramentas para montar uma construção rapidamente;
  • arrastar pontos livres ou pontos vinculados a caminhos;
  • editar comandos e expressões com precisão no editor.

O painel Objetos lista nomes, tipos, níveis de liberdade e status atual. Diagnósticos relata erros e avisos com localização na origem e dicas. Corrija o primeiro erro primeiro; erros posteriores costumam ser consequência dele.

Gerenciamento de arquivos

Um arquivo .eido é um projeto completo. É o formato atual baseado em ZIP (manifesto version: 2), com os scripts mantidos como texto UTF-8 puro. Um projeto salvo inclui a ordem das figuras, nomes, tipos 2D/3D e as próprias configurações de tela e zoom daquele projeto.

Os chats do agente são excluídos por padrão. Ative Configurações › Geral › Incluir chats do agente quando quiser compartilhá-los. Direção da câmera, pan/zoom e seleção são estado de visualização local e não são armazenados no arquivo de projeto.

Exportar uma figura

Escolha Exportar na parte inferior da barra lateral esquerda e selecione um formato e uma região:

FormatoPlano 2DSólido 3DBom para
SVGSaída vetorial nativaProjeção de contorno/wireframe a partir da vista atualPublicação, web e edição vetorial
PNGTransparência e escalas 1×/2×/4×Pixels da tela WebGLSlides, chat e imagens em geral
GIFAnimação ou linha do tempo de etapasLinha do tempo ou órbita de câmeraMostrar relações dinâmicas
MP4Animação ou linha do tempo de etapasLinha do tempo ou órbita de câmeraReprodução longa ou de alta resolução e edição de vídeo

A região pode ser Vista atual ou Ajustar ao conteúdo; o 2D também suporta um retângulo personalizado desenhado na tela. Grade, transparência, escala de pixels e taxa de quadros da animação podem ser alteradas a cada exportação ou usadas como padrões salvos.

Configurações úteis

  • Aparência: tema claro/escuro/sistema, idioma da interface e escala de texto.
  • Tela e zoom (padrão): define o ponto de partida apenas para projetos futuros.
  • Este projeto › Tela e zoom: salvo no .eido e afeta apenas este projeto.
  • Padrões de exportação: valores iniciais na caixa de exportação.
  • Agente: endpoints de modelo salvos e o modelo ativo.
  • Servidor MCP / REST: porta do aplicativo nativo, escopo de escuta, permissões de ferramentas e atividade.

Noções básicas do Agente integrado

  1. Abra Configurações › Agente e adicione um provedor, URL base, chave de API e ID do modelo.
  2. Volte à aba Agente e peça algo como "Crie um triângulo e marque o ponto médio de cada lado."
  3. Expanda cada chamada de ferramenta para inspecionar seus argumentos, resultado e a edição do script.
  4. Se o resultado não for útil, escolha Reverter turno. O Eidograph tenta preservar as edições manuais que você fez depois.

Por padrão, o Agente segue o projeto ativo. Fixe-o antes de uma tarefa longa para que visualizar outra aba não mude seu alvo. As edições do Agente usam o mesmo caminho de compilação, diagnósticos, persistência e desfazer que as edições manuais.

WARNING

O endpoint do modelo precisa permitir requisições de origem cruzada a partir do WebView do aplicativo (CORS). Os aplicativos Windows e Android armazenam as chaves de API em um armazenamento de credenciais protegido pelo sistema operacional.

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