Fluxo de trabalho principal
Projetos, figuras e scripts
O espaço de trabalho pode manter vários projetos abertos. Projetos são abas de nível superior, e cada projeto pode conter qualquer número de figuras 2D planas e 3D sólidas. O tipo de uma figura é fixado quando ela é criada; trocar de figura monta a tela e as ferramentas correspondentes.
Cada figura tem uma única fonte de verdade: seu script Eidolang. Ferramentas da tela acrescentam comandos, arrastos reescrevem literais numéricos, e sliders de parâmetro gravam seu valor final de volta no texto. Você pode combinar livremente três estilos de edição:
- usar ferramentas para montar uma construção rapidamente;
- arrastar pontos livres ou pontos vinculados a caminhos;
- editar comandos e expressões com precisão no editor.
O painel Objetos lista nomes, tipos, níveis de liberdade e status atual. Diagnósticos relata erros e avisos com localização na origem e dicas. Corrija o primeiro erro primeiro; erros posteriores costumam ser consequência dele.
Gerenciamento de arquivos
Um arquivo .eido é um projeto completo. É o formato atual baseado em ZIP (manifesto version: 2), com os scripts mantidos como texto UTF-8 puro. Um projeto salvo inclui a ordem das figuras, nomes, tipos 2D/3D e as próprias configurações de tela e zoom daquele projeto.
Os chats do agente são excluídos por padrão. Ative Configurações › Geral › Incluir chats do agente quando quiser compartilhá-los. Direção da câmera, pan/zoom e seleção são estado de visualização local e não são armazenados no arquivo de projeto.
Exportar uma figura
Escolha Exportar na parte inferior da barra lateral esquerda e selecione um formato e uma região:
| Formato | Plano 2D | Sólido 3D | Bom para |
|---|---|---|---|
| SVG | Saída vetorial nativa | Projeção de contorno/wireframe a partir da vista atual | Publicação, web e edição vetorial |
| PNG | Transparência e escalas 1×/2×/4× | Pixels da tela WebGL | Slides, chat e imagens em geral |
| GIF | Animação ou linha do tempo de etapas | Linha do tempo ou órbita de câmera | Mostrar relações dinâmicas |
| MP4 | Animação ou linha do tempo de etapas | Linha do tempo ou órbita de câmera | Reprodução longa ou de alta resolução e edição de vídeo |
A região pode ser Vista atual ou Ajustar ao conteúdo; o 2D também suporta um retângulo personalizado desenhado na tela. Grade, transparência, escala de pixels e taxa de quadros da animação podem ser alteradas a cada exportação ou usadas como padrões salvos.
Configurações úteis
- Aparência: tema claro/escuro/sistema, idioma da interface e escala de texto.
- Tela e zoom (padrão): define o ponto de partida apenas para projetos futuros.
- Este projeto › Tela e zoom: salvo no
.eidoe afeta apenas este projeto. - Padrões de exportação: valores iniciais na caixa de exportação.
- Agente: endpoints de modelo salvos e o modelo ativo.
- Servidor MCP / REST: porta do aplicativo nativo, escopo de escuta, permissões de ferramentas e atividade.
Noções básicas do Agente integrado
- Abra Configurações › Agente e adicione um provedor, URL base, chave de API e ID do modelo.
- Volte à aba Agente e peça algo como "Crie um triângulo e marque o ponto médio de cada lado."
- Expanda cada chamada de ferramenta para inspecionar seus argumentos, resultado e a edição do script.
- Se o resultado não for útil, escolha Reverter turno. O Eidograph tenta preservar as edições manuais que você fez depois.
Por padrão, o Agente segue o projeto ativo. Fixe-o antes de uma tarefa longa para que visualizar outra aba não mude seu alvo. As edições do Agente usam o mesmo caminho de compilação, diagnósticos, persistência e desfazer que as edições manuais.
WARNING
O endpoint do modelo precisa permitir requisições de origem cruzada a partir do WebView do aplicativo (CORS). Os aplicativos Windows e Android armazenam as chaves de API em um armazenamento de credenciais protegido pelo sistema operacional.
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