Skip to content

Propriedades de objetos, seleção múltipla, desfazer e paleta ​

Toda edição visual no Eidograph é, no fim das contas, uma edição de script. Mudanças de propriedade, arrastos, edições em massa e chamadas do Agente entram todos no mesmo histórico de desfazer por figura.

Abrir as propriedades de um objeto ​

Com o Ponteiro ativo, clicar ou tocar em um objeto o seleciona e, por padrão, abre suas propriedades. Dois caminhos sempre permanecem disponíveis:

  • clique com o botão direito em um objeto no Windows;
  • escolha a linha correspondente no painel Objetos.

Desative Configurações › Geral › Um clique abre as propriedades se um clique normal deve apenas selecionar. O clique com o botão direito e o painel Objetos continuam abrindo as propriedades.

Propriedades editáveis ​

GrupoConteúdo
Posição/valorcoordenadas livres, parâmetro vinculado, coordenadas locais ou param; objetos derivados não têm grau de liberdade gravável
Aparênciacor, opacidade, largura; o 2D também tem preenchimento e estilo de linha contínua/tracejada/pontilhada
Rótulotexto simples ou uma fórmula LaTeX completa $$…$$
Caixa de textotexto 2D, largura, altura, tamanho de fonte e cor
Visibilidadeocultar/mostrar mantendo o objeto em Objetos

Confirmar as alterações grava ou acrescenta style, label, hide ou outro comando comum. Cada confirmação é um passo de desfazer.

Excluir relata os objetos dependentes e remove a cascata de dependência, para que o script não fique com referências a nomes inexistentes.

Seleção múltipla ​

  • Com o teclado, mantenha pressionado Ctrl, Shift ou ⌘ e clique em objetos da tela ou linhas do painel.
  • Com toque/caneta, mantenha pressionado por cerca de meio segundo para entrar no modo de seleção múltipla persistente; depois toque normalmente para alternar mais objetos.

Com dois ou mais objetos selecionados, a barra inferior oferece Editar… para traço, opacidade e visibilidade compartilhados. Excluir remove os objetos selecionados e seus dependentes. Uma confirmação em massa ocupa um único passo de desfazer.

Pressione Esc, clique em espaço vazio na tela ou escolha × para limpar a seleção. Delete/Backspace exclui a seleção atual.

Copiar e colar objetos ​

Copie uma seleção — um objeto ou vários — para a mesma figura, outra figura, outro projeto aberto ou outra janela do aplicativo:

  1. Selecione os objetos (veja a seleção múltipla acima).
  2. Pressione Ctrl/⌘ C ou escolha Copiar na barra de seleção inferior.
  3. Mude para a figura de destino e pressione Ctrl/⌘ V ou escolha Colar na barra.

A cópia leva os objetos selecionados junto com tudo de que eles são construídos (pontos, retas e macros ancestrais), além de seus estilos e rótulos, então a cópia colada continua sendo uma construção viva e se comporta como o original. Animações e etapas (stage) não são copiadas.

Ao colar, qualquer nome que já exista na figura de destino é renomeado (A → A2); a barra de status lista as renomeações. Uma colagem ocupa um único passo de desfazer, e os objetos colados passam a ser a nova seleção. A colagem é recusada quando a cópia vem do outro dialeto (2D para 3D ou o inverso) ou adicionaria erros ao script.

Ctrl/⌘ C coloca a cópia na área de transferência do sistema como texto Eidolang simples, então você também pode colá-la no editor de script ou em outro aplicativo. Copiar/Colar da barra usam uma cópia interna do aplicativo, por isso dispositivos de toque não precisam de permissão de área de transferência: sem nada selecionado, a barra oferece Colar N objeto(s) até você descartá-la com ×.

Desfazer e refazer ​

O histórico pertence à figura ativa, não ao projeto inteiro:

  • Ctrl/⌘ Z: desfazer;
  • Ctrl/⌘ Shift Z ou Ctrl Y: refazer;
  • a barra lateral esquerda e a paleta de comandos expõem as mesmas ações.

Digitação no script, criação na tela, arrastos confirmados, edições de propriedade, sliders de parâmetro, chamadas do Agente e mudanças em massa entram no histórico. Trocar de figura troca para o histórico dessa figura.

Excluir a própria figura fica fora do histórico do script e não pode ser recuperado com Ctrl Z; salve o trabalho importante antes.

Paleta de comandos ​

Pressione Ctrl/⌘ K ou clique no ⌘K do cabeçalho. Pesquise por:

  • ferramentas de desenho e seus atalhos;
  • desfazer, refazer, exportar e Salvar Eidolang;
  • Salvar/Salvar como, Configurações, novos projetos/figuras e Abrir .eido;
  • toda assinatura de comando do dialeto 2D/3D ativo;
  • um pedido direto ao Agente quando há um modelo configurado.

Escolher um comando de linguagem insere seu modelo no editor Eidolang. Use a referência do Eidolang para mais detalhes de sintaxe.