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基本ワークフロー ​

プロジェクト、図形、スクリプト ​

ワークスペースでは複数のプロジェクトを開いたままにできます。プロジェクトは最上位のタブで、各プロジェクトには 2D の平面図形と 3D の立体図形を任意の数だけ含められます。図形の種類は作成時に固定され、図形を切り替えると対応するキャンバスとツールが読み込まれます。

各図形の唯一の情報源は、その Eidolang スクリプトです。キャンバスのツールはコマンドを追記し、ドラッグは数値リテラルを書き換え、パラメーターのスライダーは最終的な値をテキストに書き戻します。次の 3 つの編集スタイルは自由に組み合わせられます。

  • ツールで作図をすばやく組み立てる。
  • 自由点やパスに束縛された点をドラッグする。
  • エディターでコマンドや式を正確に編集する。

オブジェクトパネルには、名前、種類、自由度の階層、現在の状態が並びます。診断にはエラーと警告が、ソース上の位置とヒントとともに表示されます。最初のエラーから順に直してください。後続のエラーは多くの場合、その結果です。

ファイル管理 ​

1 つの .eido ファイルが 1 つの完全なプロジェクトです。これは現行の ZIP ベースの形式(マニフェスト version: 2)で、スクリプトはプレーンな UTF-8 テキストのまま保持されます。保存したプロジェクトには、図形の順序、名前、2D/3D の種類、そのプロジェクト独自のキャンバスとズームの設定が含まれます。

エージェントのチャットは既定では含まれません。共有するつもりのときは、設定 › 一般 › エージェントのチャットを含めるを有効にしてください。カメラの向き、パン/ズーム、選択状態はローカルのビュー状態で、プロジェクトファイルには保存されません。

図形を書き出す ​

左レール下部の書き出しを選び、形式と範囲を選択します。

形式2D 平面3D 立体適した用途
SVGネイティブのベクター出力現在のビューからのワイヤーフレーム/輪郭投影出版、Web、ベクター編集
PNG透過と 1×/2×/4× の倍率WebGL キャンバスのピクセルスライド、チャット、一般的な画像
GIFアニメーションまたは段階タイムラインタイムラインまたはカメラの周回動的な関係の提示
MP4アニメーションまたは段階タイムラインタイムラインまたはカメラの周回長時間や高解像度の再生、動画編集

範囲は現在のビューまたは内容に合わせるを選べ、2D ではキャンバス上に描いた任意の長方形も指定できます。グリッド、透過、ピクセル倍率、アニメーションのフレームレートは、書き出しごとに変更することも、保存した既定値を使うこともできます。

便利な設定 ​

  • 外観: ライト/ダーク/システムのテーマ、インターフェース言語、文字サイズ。
  • キャンバスとズーム(既定): 今後のプロジェクトにのみ反映されます。
  • このプロジェクト › キャンバスとズーム: .eido に保存され、このプロジェクトにのみ影響します。
  • 書き出しの既定値: 書き出しダイアログの初期値。
  • エージェント: 保存したモデルのエンドポイントと使用中のモデル。
  • MCP / REST サーバー: ネイティブアプリのポート、待ち受け範囲、ツールの権限、アクティビティ。

アプリ内エージェントの基本 ​

  1. 設定 › エージェントを開き、プロバイダー、ベース URL、API キー、モデル ID を追加します。
  2. エージェントタブに戻り、「三角形を作って、各辺の中点に印を付けて」のように依頼します。
  3. 各ツール呼び出しを展開して、引数、結果、スクリプトの編集内容を確認します。
  4. 結果が役に立たなければ、ターンを元に戻すを選びます。Eidograph は、その後に行った手動の編集をできるだけ保持しようとします。

エージェントは既定でアクティブなプロジェクトに追従します。長い作業の前に固定しておくと、別のタブを表示しても対象が変わりません。エージェントによる編集は、手動の編集と同じコンパイル、診断、保存、元に戻すの経路を通ります。

WARNING

モデルのエンドポイントは、アプリの WebView からのクロスオリジンリクエスト (CORS) を許可している必要があります。Windows と Android のアプリは、API キーを OS が保護する資格情報ストレージに保存します。

さらに詳しく: プロジェクトとファイル · オブジェクトの編集 · アニメーションと GIF/MP4 · 3D の使い方 · 設定リファレンス